viernes, 17 de junio de 2016

123d design.


void setup() {
size(500, 500);


noFill();
stroke(255);
strokeWeight(2);
}

float t= - 0;

void draw(){
  background(0);
 
  translate(width / 2, height/ 2);
 
  beginShape();
 
  //ad some vertices ...
  for (float theta = 0; theta <= 2 * PI; theta +=0.01) {
    float rad = r(theta,
    2, //a
    2, //b
    6, //m
    1, //n1
    sin(t) *0.5 + 0.5, //n2
    cos(t) *0.5 + 0.5 //n3
    );
    float x = rad * cos(theta)*50;
    float y =rad * sin(theta)*50;
    vertex(x, y);
  }
 
  endShape();
 
  t += 0.1;
 
}


float r(float theta, float a, float b, float m, float n1, float n2, float n3) {
  return pow(pow(abs(cos (m * theta / 4.0)/ a), n2) + pow(abs(sin(m * theta / 4.0) / b), n3), -1.0/ n1);
}
// y = 5x

// x =5t
// y= 3t + 3

static final int NUM_LINES = 10;
float t;
void setup(){
  background (20);
  size(500, 500);
}

void draw(){
  background(20);
  stroke(255);
  strokeWeight(5);
 
  translate(width/2, height/2);

 for (int i = 0; i< NUM_LINES; i++){
  line(x1(t+i), y1(t+i),x2(t+i), y2(t+i));
 }
  t+=0.4;
 
}

float x1(float t) {
  return sin(t/10)*100 +sin(t/5)* 20;
}

float y1(float t) {
  return cos(t/ 10)* 100;
}

float x2(float t) {
  return sin(t/10)*200 +sin(t/15)* 2;
}

float y2(float t) {
  return cos(t/ 20)* 200+cos (t/12)*20;
}

miércoles, 15 de junio de 2016

jueves, 3 de marzo de 2016

Tomando en cuenta las opiniones del primer audio presentado en clases donde mencionaron que caía en lo musical, decidí hacer otro experimento en la cual me enfoque solo en el paisaje sonoro carente del recurso musical.


https://soundcloud.com/the-black-echo/butterfly-dreams

Primer Audio

Androx (editado en Ableton Livehttps://soundcloud.com/the-black-echo/androx-clip